Эфирный Паук Ether Spider Существо 5
Legacy контент.
Описание
Эфирные пауки — смертельно опасные паукообразные хищники, обитающие на Эфирном плане. Свою паутину они плетут не из шёлка, а из самой ткани Эфира, создавая хитросплетённые узоры, дрейфующие сквозь туманную пустоту. Эти огромные гнёзда могут вмещать в себя целые семьи эфирных пауков, которые наблюдают за соседним Материальным планом, выискивая лёгкую добычу в тёмных и отдалённых уголках мира смертных. Заметив жертву, паук останавливает гнездо и замирает на Эфирном плане, выжидая приближение добычи. Как только она окажется в пределах досягаемости, паук перемещается на Материальный план, вонзает в добычу клыки и возвращается обратно на Эфирный план, пока яд не подействует. Паук способен перемещаться с плана на план без каких-либо усилий, что делает его опасным противником для всякого, кто неспособен видеть или атаковать эфирных существ.
Этих созданий нельзя назвать злыми или неразумными — они просто хотят есть. Если потенциальный ужин сможет иначе утолить аппетит паука, он вполне может договориться о том, чтобы его отпустили с миром. Эфирных пауков очень интересуют предметы, сведения или союзники, способные помочь им в битве с врагами. В одной эфирной паутине может быть до шести пауков. Эти существа любят общество друг друга, но особой привязанности не ощущают и скорее сожрут труп собрата, чем спасут его от верной гибели.
Эфирные пауки живут в огромных гнёздах, дрейфующих по Эфирному плану, и в них чувствуют себя в большей безопасности. Путешественникам, наткнувшимся на такое гнездо, будет проще установить мирный контакт, что-бы поторговать или даже подружиться с этими странными арахнидами. Гнёзда парят, влекомые метафизическими течениями, и редко оказываются в одном и том же месте дважды. Впрочем, иногда что-то на Материальном плане может привлечь пауков настолько, что они привязывают своё гнездо в определённой области и некоторое время там остаются, поэтому каждый, кто знает, где они находятся, может периодически туда наведываться.
Этих созданий нельзя назвать злыми или неразумными — они просто хотят есть. Если потенциальный ужин сможет иначе утолить аппетит паука, он вполне может договориться о том, чтобы его отпустили с миром. Эфирных пауков очень интересуют предметы, сведения или союзники, способные помочь им в битве с врагами. В одной эфирной паутине может быть до шести пауков. Эти существа любят общество друг друга, но особой привязанности не ощущают и скорее сожрут труп собрата, чем спасут его от верной гибели.
Эфирные пауки живут в огромных гнёздах, дрейфующих по Эфирному плану, и в них чувствуют себя в большей безопасности. Путешественникам, наткнувшимся на такое гнездо, будет проще установить мирный контакт, что-бы поторговать или даже подружиться с этими странными арахнидами. Гнёзда парят, влекомые метафизическими течениями, и редко оказываются в одном и том же месте дважды. Впрочем, иногда что-то на Материальном плане может привлечь пауков настолько, что они привязывают своё гнездо в определённой области и некоторое время там остаются, поэтому каждый, кто знает, где они находятся, может периодически туда наведываться.
Источник: Бестиарий
Вспомнить информацию СЛ 20 • Зверь ( Мистицизм, Природа), Эфирный ( Оккультизм).
Внимание: +12; ночное зрение.
Языки: акло.
Навыки: Атлетика +12, Скрытность +15.
Сил +5, Лвк +4, Вын +3, Инт -2, Мдр +1, Хар +7.
КБ: 21; Стойкость +12, Реакция +15, Воля +10.
ПЗ: 75.
Скорость: 40 футов, лазание 20 футов.
В ближнем бою : клыки +15 [+10/+5] ( магический), урон: 1d10+7 колющий, яд эфирного паука и Хватка Дистанционное : паутина +14 [+9/+4] ( магический, шаг дистанции 30 футов), Эффект: эфирные путы Яд эфирного паука ( яд): Испытание: СЛ 22 Стойкость. Максимальная длительность: 6 раундов; Стадия 1:1d6 урона ядом и неуклюжесть 1 (1 раунд); Стадия 2:2d6 урона ядом, неуклюжесть 2 и замедление 1 (1 раунд); Стадия 3:3d6 урона ядом, неуклюжесть 3 и замедление 2 (1 раунд) Эфирный шаг : эфирный паук перемещается либо на Эфирный, либо на Материальный план. Эфирный паук может пребывать на Эфирном плане сколь угодно долго без негативных эффектов и оттуда может хорошо видеть Материальный план на дистанции до 60 футов. В первом раунде сцены эфирный паук может один раз применить эту способность в качестве свободного действия. Эфирные путы: когда паук успешно атакует существо паутиной, цель получает неподвижность и прилипает к ближайшей поверхности (СЛ Освобождения 22). Паутинный залп . Частота: 1 в день. Эффект: эфирный паук выбрасывает припасённую паутину в 30-футовом конусе. Паутина может беспрепятственно перемещаться между Мате риальным и Эфирным планами. Все существа в области проходят испытание Реакции со СЛ 22 и при провале получают неподвижность (аналогично эфирным путам).
Вспомнить информацию СЛ 20 • Зверь ( Мистицизм, Природа), Эфирный ( Оккультизм).
Внимание: +12; ночное зрение.
Языки: акло.
Навыки: Атлетика +12, Скрытность +15.
Сил +5, Лвк +4, Вын +3, Инт -2, Мдр +1, Хар +7.
КБ: 21; Стойкость +12, Реакция +15, Воля +10.
ПЗ: 75.
Скорость: 40 футов, лазание 20 футов.
В ближнем бою : клыки +15 [+10/+5] ( магический), урон: 1d10+7 колющий, яд эфирного паука и Хватка Дистанционное : паутина +14 [+9/+4] ( магический, шаг дистанции 30 футов), Эффект: эфирные путы Яд эфирного паука ( яд): Испытание: СЛ 22 Стойкость. Максимальная длительность: 6 раундов; Стадия 1:1d6 урона ядом и неуклюжесть 1 (1 раунд); Стадия 2:2d6 урона ядом, неуклюжесть 2 и замедление 1 (1 раунд); Стадия 3:3d6 урона ядом, неуклюжесть 3 и замедление 2 (1 раунд) Эфирный шаг : эфирный паук перемещается либо на Эфирный, либо на Материальный план. Эфирный паук может пребывать на Эфирном плане сколь угодно долго без негативных эффектов и оттуда может хорошо видеть Материальный план на дистанции до 60 футов. В первом раунде сцены эфирный паук может один раз применить эту способность в качестве свободного действия. Эфирные путы: когда паук успешно атакует существо паутиной, цель получает неподвижность и прилипает к ближайшей поверхности (СЛ Освобождения 22). Паутинный залп . Частота: 1 в день. Эффект: эфирный паук выбрасывает припасённую паутину в 30-футовом конусе. Паутина может беспрепятственно перемещаться между Мате риальным и Эфирным планами. Все существа в области проходят испытание Реакции со СЛ 22 и при провале получают неподвижность (аналогично эфирным путам).